
修路 · 买地 · 建城 · 运营 —— 按 , 打开城市地图,从一条道路、一块土地开始,吸引居民入住,让村民沿街而行,建立你的城市帝国。
完整的城市模拟闭环:修路 → 买地 → 建城 → 建筑 → 居民
两种规格:宽 2 格黑色混凝土路、宽 3 格带白色中线。地图上拖拽规划、拐弯、多段连续铺设,每格 5 元实时计价。建筑只能建在道路周围,村民也只沿道路行走。
按 , 打开。右键拖动切换 3D 视角环视城市,滚轮缩放直到每个方块一格。侧边小图标按钮悬停显示名称,左上角城市信息卡可折叠到屏幕边缘。
每位玩家初始 1 万元,区块默认 1500 元(管理员指令可调)。右键购买无主土地,顶栏实时显示余额、地产与居住人数,提示以 Toast 显示(打开界面也能看到)。
右键城市土地 →【添加建筑】弹出底部选择栏(每张卡显示建筑样子):简陋居住所(放床即容客)、小型工程部、房子(4 村民逐块搭建)、停车场。
满足条件后 4 名村民集结 10 分钟,按全息蓝图一个方块一个方块搭出小屋;入住后村民在道路旁刷新并沿道路游荡(每区块上限 10 个),像真正的城市街道。
侧边栏书本按钮打开 11 章图文教程(地图/购地/建城/道路/建筑/居民/指令/FAQ);新玩家首次打开地图自动弹出欢迎引导。
地图可见他人城市(只读);城市可开启世界内彩色边界(默认关闭);与 Xaero's 等主流地图模组互不冲突,全服共享经济与土地数据。
深色现代风城市地图 · 功能示意图(v1.2.0)
v1.2.0 全新加入 —— 城市的骨架
右键城市区块 →【添加道路】进入规划模式。选宽 2 格(黑色混凝土)或宽 3 格(两侧黑混凝土 + 中间白色中线)。
右键拖动拉长道路(自动吸附水平/垂直),右键单击或【拐弯】固定节点,左键拖住道路整体移动位置。【添加道路】可连续规划多条。
工具栏实时显示预计格数与花费(每格 5 元),点【确定】即时铺设。道路自动贴地放置混凝土,地图同步显示。
道路铺好后:建筑只能创建在道路周围;村民只在道路旁刷新、沿道路行走。先修路,再盖房——城市自然生长。
三步开始你的城市之旅
将 citysim-1.2.0.jar 放入 .minecraft/mods(客户端)与服务器 mods 目录。客户端与服务端必须同时安装且版本一致。
进入游戏后按 , 打开城市地图,首次会弹出新手引导;先右键城市土地添加道路,再沿路建造建筑,详细玩法见游戏内【教程】。
/citysim info 统计 ·
/citysim setprice <价格> 调地价 ·
/citysim setinitial <金额> 新玩家初始金额 ·
/citysim money give|take|set <玩家> <数量> 经济 ·
/citysim residents <城市> <数量> 附加居民 ·
/citysim buildnow [城市] 一键完成村民集结 ·
/citysim deletecity <城市> 删除城市
当前版本 v1.2.0(2026-10-28)· 本站保留最新与上一版本
升级提示:v1.2.0 改动了模组 ID 与网络协议,请删除旧 jar 后两侧同时更新;旧版数据不兼容。
本站仅保留最新版本与上一个版本,旧版本会随更新自动下架。
默认按键 ,(逗号)几乎不与任何主流模组冲突。如仍有冲突,可在 选项 → 控件 → 城市模拟 中自由修改。
先右键你的城市土地 →【添加道路】,选宽度后右键拖动拉长、【拐弯】转折、【确定】铺设。道路建好后,道路周围(含相邻区块)才能放置建筑——这是 v1.2.0 的城市规则:先修路,再盖房。
在道路旁的城市土地上右键 →【添加建筑】→【简陋居住所】,区块里放床(床越多容量越大)。居民超过 4 人并建有工程部后可创建房子,入住更快。详细流程见游戏内教程第 6~11 章。
在地图空白处按住右键拖动:左右拖旋转、上下拖切换俯仰(25°~90°)。右下角【立方体】图标或再次拖正可恢复俯视。缩放到最大还能看到每个方块的网格。
不可以。经济、建筑、道路与村民数据在服务端运行,客户端渲染地图 GUI,因此两侧都必须安装且版本一致(v1.2.0 与旧版协议不兼容)。
不会。城市模拟使用独立按键与独立界面,不修改 Xaero's 的任何行为,两者可同时安装。
数据保存在主世界存档 data/citysim_data.dat,服务器所有维度共享同一份余额、土地、道路、建筑与居民数据。